Atomfall
В преддверии долгожданного релиза Atomfall в конце этого месяца ведущий дизайнер Бен Фишер заявил, что студия Rebellion Developments нормально относится к сравнениям с серией Fallout — фактически, их игра имеет много общего и с другими популярными тайтлами.
Не секрет, что Fallout: New Vegas стал важным источником вдохновения для Atomfall, но как разработчики относятся к частым сравнениям их предстоящего микса выживания и экшена с RPG-серией от Bethesda Game Studios? По словам Фишера, это логично.
Fallout — очевидная точка отсчета для некоторых людей, потому что у нас тоже есть атмосфера постапокалиптической зоны карантина.
Это почти как микрожанр сам по себе, включающий Fallout, Metro, Stalker — они охватывают схожую тематику, но с разных культурных перспектив. В Atomfall есть элементы многих разных игр.
Среди них другие шедевры, выпущенные Bethesda, такие как Prey, а также игр из совершенно других жанров — даже соулслайки, благодаря их "открытой структуре, где игроку доверяют самостоятельно собирать картину происходящего".
Фишер приводит Dark Souls как пример игры, в которой игроки "могут забрести в неприятности и погибнуть" даже после предупреждающих знаков — как и в Atomfall. В конечном счете, как описывает разработчик, игра вроде Atomfall становится продуктом влияния многих предшественников, а не только одного, несмотря на сходства.
Когда вы пытаетесь создать что-то новое, вы черпаете из как можно большего количества различных источников.
При этом Фишер говорит, что команда с совершенно спокойно относится к сравнениям.
Если люди достаточно заинтересованы, чтобы прийти и взглянуть на игру, а затем сделать собственный вывод на основе того, что реально в ней есть — это определенно хорошо.
Еще одно 15-минутное видео Atomfall рассказывает еще больше подробностей о мире и механиках игры
Atomfall выходит 27 марта на ПК, PS5 и Xbox Series. Подобные системные требования для ПК пока не объявлены, но игру можно добавить в список желаемого Steam.
Источник: shazoo.ru